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DXVK 2.5.3 は Windows 上で独占的な全画面を復活させます


DXVK 2.5.3 では、Windows ユーザー向けに専用のフルスクリーン モードが復活し、可変リフレッシュ レート、HDR、パフォーマンスの問題が修正されています。

前回の 2.5.2 リリースから 1 か月も経たないうちに、主に Wine または Proton を通じて Linux 上の Windows ゲームのパフォーマンスと互換性を向上させるために使用される、Direct3D 9、10、および 11 用の Vulkan ベースの変換レイヤーである DXVK がリリースされました。最新のアップデート v2.5.3 では、Windows ユーザー向けのオプション機能として排他的フルスクリーン モードが再導入されています。

この動きは、さまざまなリフレッシュレートディスプレイ、パフォーマンスヒカップ、およびHDRを備えた特定の問題に関するコミュニティフィードバックに対応します。デフォルトでは、この機能を有効にしたいユーザーは、構成ファイルに「 dxvk.allowfse=true 」行を追加することでそうすることができます。いつものように、この設定は、非ワインドプラットフォームで違いをもたらさない。

しかし、それだけではありません。新しいバージョンには、全体的なゲーム体験を向上させるための一連の重要なバグ修正と改善が含まれています。たとえば、DXVK 2.5.3 は、固定機能レンダリングに依存する多くの Direct3D 8 および 9 タイトルで重大なレンダリングの不具合を以前に引き起こしていた回帰に対処しています。

さらに、Direct3d 11の特定のまれなテクスチャ操作における無効なシェーダーコード生成の修正があり、そうでなければ Topspin 2K25 でクラッシュの可能性を引き起こしました。

さらに、このリリース救済策は、Direct3D 11ハルシェーダーのナンテッセレーション因子を含む問題を伴い、いくつかのDirect3D 9シナリオで有効なシェーダーコードがスムーズに実行されるのを防ぐ故障したシェーダー検証プロセスを修正します。また、開発者は、「 dxvk_debug =マーカー」を改良することでデバッグを強化し、GPU関連の問題を追跡および診断しやすくします。

最後になりましたが、DXVK 2.5.3 には、さまざまなゲーム タイトルに対する具体的な改善が含まれています。ゲーマーは、アルカナ ハート 3 ラブ マックス!!!!ヴァルストレイのハリケーン - コラテラルハザードが、特定の回避策を回避するために 60 FPS 制限の恩恵を受けるようになったと聞いて喜ぶでしょう。ゲーム内またはプラットフォームの問題。

さらに、ブライト メモリには、ゲームが専用のインテル GPU よりも統合されたグラフィックスを優先することを防ぐ修正が適用され、ファークライ 5には、インテル ハードウェア上の目に見えない地形に対処する回避策が適用されます。特に、Halo: マスターチーフ コレクションマックス ペイン 3も、それぞれオブジェクトのちらつきとレンダリングの破損を解決するアップデートを楽しんでいます。

DXVK 2.5.3のすべての変更の詳細については、The Changelogをご覧ください。